LA FABRIQUE DES RĂVES DE DISNEY JUNIOR : RENCONTRE AVEC CHARLES SAULAIS, DESIGNER EFFETS SPĂCIAUX
CrĂ©ation exclusive des Ă©quipes de Disneyland Paris, La Fabrique des RĂȘves de Disney Junior est un spectacle plein de rythme et de fantaisie auquel les effets spĂ©ciaux apportent une touche de magie unique. Charles nous en dit plus sur cette toute nouvelle production et sur son mĂ©tier pas comme les autres.
Jâai toujours Ă©tĂ© passionnĂ© par le monde du spectacle en gĂ©nĂ©ral et par les effets spĂ©ciaux en particulier, et câest ce qui mâa conduit Ă venir travailler Ă Disneyland Paris il y a 19 ans, Ă lâouverture du Parc Walt Disney Studios. Jâai commencĂ© en tant que Technicien Effets SpĂ©ciaux sur le spectacle Moteurs⊠Action ! Stunt Show Spectacular. Progressivement, on mâa confiĂ© des tĂąches de plus en plus complexes et câest ainsi que je suis devenu RĂ©gisseur Effets SpĂ©ciaux, Assistant ChargĂ© de Projet Effets SpĂ©ciaux, et finalement Designer Effets SpĂ©ciaux en 2015. Depuis 2017, je travaille Ă la Direction Technique Spectacle (DTS) toujours en tant que Designer effets spĂ©ciaux. Jâai travaillĂ© sur de nombreuses productions comme le spectacle du Roi Lion et les Rythmes de la Terre, Chantons la Reine des Neiges, Disney Stars on Parade, La Saison de la Force et dâautres saisons comme NoĂ«l ou Halloween.
Quand jâĂ©tais Technicien, je rĂ©alisais les projets quâon me confiait. Maintenant, en tant que Designer, je suis passĂ© du cĂŽtĂ© crĂ©atif. Jâai un rapport privilĂ©giĂ© avec les productions et avec les Metteurs en ScĂšne. Mon rĂŽle, câest de concrĂ©tiser la vision du Metteur en ScĂšne afin de provoquer lâĂ©merveillement chez nos Visiteurs. Nous sommes des rĂ©vĂ©lateurs dâĂ©motions.
Studio D a Ă©tĂ© refait de fond en comble et utilise maintenant le dernier cri de la technologie. La salle a Ă©tĂ© conçue pour ĂȘtre flexible, ce qui nous autorise beaucoup de choses nouvelles. Câest un nouveau terrain de jeu passionnant pour nous.
Pour La Fabrique des RĂȘves de Disney Junior, jâai longuement discutĂ© avec Paul Chychota, le Metteur en ScĂšne. LâidĂ©e principale Ă©tait de solliciter au maximum les sens du public comme la vue et lâodorat, afin de proposer lâexpĂ©rience la plus immersive possible. Par exemple, avec Paul, nous voulions que le public soit plongĂ© dans notre univers avant mĂȘme le dĂ©but du spectacle. Nous avons donc cherchĂ© des solutions afin de mettre en place un parfum dâambiance dans la salle et nous nous sommes fixĂ©s sur une odeur « barbe Ă papa » bien particuliĂšre. Nous en avons senti des dizaines avant de faire notre choix. Celle-ci a des tonalitĂ©s de sucre et dâamande qui conviennent parfaitement Ă lâesprit du lieu. DĂšs que le public la perçoit, il entre immĂ©diatement dans notre histoire.
Nous avons beaucoup travaillĂ© afin de trouver des effets spĂ©ciaux qui soient vraiment immersifs. Les bulles de fumĂ©es que lâon peut dĂ©couvrir pendant le passage de Vampirina sont vraiment incroyables. Quand elles explosent, vous avez ces volutes magnifiques qui correspondent parfaitement Ă lâunivers du Personnage. Les bulles vous surprendront tout au long du spectacle, vous pourrez mĂȘme apercevoir la tĂȘte de Mickey Ă©clairĂ©e Ă travers des bulles transparentes. Câest vraiment magique !
Chacun de ces effets a une raison dâĂȘtre, directement liĂ©e Ă lâhistoire. En tant que Designer, je travaille Ă partir du script et des discussions que nous avons avec Paul. Il me prĂ©sente ses idĂ©es et jâessaie de leur donner forme en proposant diffĂ©rents effets. Lorsquâil a fait son choix, la phase de test peut commencer.
Pour les effets pyrotechniques, on utilise des logiciels afin de prĂ©-visualiser le rendu final, mais pour les autres, rien ne vaut les tests grandeur nature. Par exemple, pour les bulles, jâai vraiment cherchĂ© quelque chose quâon nâa pas lâhabitude de voir. Câest en effet la premiĂšre fois quâon utilise cet effet dans un thĂ©Ăątre Ă Disneyland Paris. Une fois que je lâai trouvĂ©, jâai rĂ©alisĂ© une installation pour prĂ©senter cet effet Ă Paul et il est restĂ© sans voix. Le processus de recherche peut ĂȘtre assez long, mais avec les tests, on sait tout de suite si câest le bon choix.
Quand Paul mâa prĂ©sentĂ© le scĂ©nario du spectacle, il mâa dit que Fancy Nancy Clancy serait prĂ©sente. Je trouvais cela trĂšs original car on ne la voit pas souvent dans les Parcs Disney. Il fallait donc trouver une idĂ©e pour marquer son arrivĂ©e. Il voulait un effet un peu chic, avec de la couleur, Ă lâimage de la sĂ©rie. Je lui ai proposĂ© un lĂącher de confettis en forme de papillons de toutes les couleurs. Dans lâun des premiers Ă©pisodes de la sĂ©rie, Fancy Nancy affirme quâelle est une spĂ©cialiste des papillons et je me suis dit quâen venant sur scĂšne pour chanter et danser, elle serait ravie de se retrouver au milieu de ses amis ailĂ©s.
Nous utilisons les effets de fumĂ©e de diffĂ©rentes maniĂšres. Dâune part, en interaction avec les dĂ©cors. Notre idĂ©e Ă©tait de le rendre vivant, dâen faire un vĂ©ritable personnage. Il se passe plein de choses autour de lui et la fumĂ©e permet en quelque sorte de lâanimer, de lui donner vie.
Nous avons Ă©galement beaucoup travaillĂ© sur le marquage lumineux, la maniĂšre dont la fumĂ©e prolonge la lumiĂšre et lui donne une densitĂ© particuliĂšre. Ce fut un vrai travail dâĂ©quipe. Le Designer LumiĂšre a travaillĂ© avec Paul pour mettre au point lâidentitĂ© lumineuse du spectacle, et la fumĂ©e dâambiance vient mettre en valeur tous ces effets lumineux. Quand on rentre dans une usine, il y a du mouvement, de lâanimation de tous les cĂŽtĂ©s. La fumĂ©e permet de rendre toutes ces choses palpables, encore plus rĂ©elles.
La DTS, câest une Ă©quipe complĂšte avec une multitude dâexperts dans chaque domaine â audio, machinerie, lumiĂšre, effets spĂ©ciaux⊠Nous travaillons avec un directeur technique qui va superviser la totalitĂ© du projet, des structures Ă la dĂ©coration, ainsi quâavec tous les techniciens qui vont mettre en place les diffĂ©rentes machines sur scĂšne.
DĂ©jĂ , câest beaucoup de recherche. Je regarde beaucoup de spectacles. Je suis Ă©galement de prĂšs lâactualitĂ© des nouvelles technologies en allant dans des salons et en Ă©changeant avec des entreprises extĂ©rieures spĂ©cialisĂ©es. Câest un microcosme ; tout le monde se connaĂźt. Mais un bon technicien effets spĂ©ciaux, câest avant tout un bon bricoleur, et il nâest pas rare de prendre une machine existante et de la dĂ©tourner totalement de son utilisation premiĂšre pour crĂ©er un effet original, comme un ventilateur que lâon pourrait utiliser non pas pour faire du vent, mais pour aspirer de lâair.
Pour moi, cette salle et ce spectacle reprĂ©sentent un vĂ©ritable renouveau. Câest lâune des premiĂšres Ă©tapes de lâexpansion Ă venir du Parc Walt Disney Studios. Je ressens donc une Ă©norme fiertĂ© dâen faire partie. Câest un privilĂšge de pouvoir faire le mĂ©tier que je fais Ă Disneyland Paris et tout particuliĂšrement dans ce genre de salle. Câest un mĂ©tier de rĂȘve, dans un environnement absolument fabuleux, avec des gens exceptionnels. Disneyland Paris, câest ma Fabrique des RĂȘves Ă moi !
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