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La fabrique des rĂȘves, rencontre avec Charles Saulais

LA FABRIQUE DES RÊVES DE DISNEY JUNIOR : RENCONTRE AVEC CHARLES SAULAIS, DESIGNER EFFETS SPÉCIAUX

CrĂ©ation exclusive des Ă©quipes de Disneyland Paris, La Fabrique des RĂȘves de Disney Junior est un spectacle plein de rythme et de fantaisie auquel les effets spĂ©ciaux apportent une touche de magie unique. Charles nous en dit plus sur cette toute nouvelle production et sur son mĂ©tier pas comme les autres.

Avant d’évoquer La Fabrique des RĂȘves de Disney Junior, peux-tu nous parler de ton parcours au sein de Disneyland Paris ?

J’ai toujours Ă©tĂ© passionnĂ© par le monde du spectacle en gĂ©nĂ©ral et par les effets spĂ©ciaux en particulier, et c’est ce qui m’a conduit Ă  venir travailler Ă  Disneyland Paris il y a 19 ans, Ă  l’ouverture du Parc Walt Disney Studios. J’ai commencĂ© en tant que Technicien Effets SpĂ©ciaux sur le spectacle Moteurs
 Action ! Stunt Show Spectacular. Progressivement, on m’a confiĂ© des tĂąches de plus en plus complexes et c’est ainsi que je suis devenu RĂ©gisseur Effets SpĂ©ciaux, Assistant ChargĂ© de Projet Effets SpĂ©ciaux, et finalement Designer Effets SpĂ©ciaux en 2015. Depuis 2017, je travaille Ă  la Direction Technique Spectacle (DTS) toujours en tant que Designer effets spĂ©ciaux. J’ai travaillĂ© sur de nombreuses productions comme le spectacle du Roi Lion et les Rythmes de la Terre, Chantons la Reine des Neiges, Disney Stars on Parade, La Saison de la Force et d’autres saisons comme NoĂ«l ou Halloween.

Peux-tu nous expliquer en quoi consiste ton métier ?

Quand j’étais Technicien, je rĂ©alisais les projets qu’on me confiait. Maintenant, en tant que Designer, je suis passĂ© du cĂŽtĂ© crĂ©atif. J’ai un rapport privilĂ©giĂ© avec les productions et avec les Metteurs en ScĂšne. Mon rĂŽle, c’est de concrĂ©tiser la vision du Metteur en ScĂšne afin de provoquer l’émerveillement chez nos Visiteurs. Nous sommes des rĂ©vĂ©lateurs d’émotions.

Comment as-tu abordé cette nouvelle scÚne et ce nouveau spectacle ?

Studio D a Ă©tĂ© refait de fond en comble et utilise maintenant le dernier cri de la technologie. La salle a Ă©tĂ© conçue pour ĂȘtre flexible, ce qui nous autorise beaucoup de choses nouvelles. C’est un nouveau terrain de jeu passionnant pour nous.

Pour La Fabrique des RĂȘves de Disney Junior, j’ai longuement discutĂ© avec Paul Chychota, le Metteur en ScĂšne. L’idĂ©e principale Ă©tait de solliciter au maximum les sens du public comme la vue et l’odorat, afin de proposer l’expĂ©rience la plus immersive possible. Par exemple, avec Paul, nous voulions que le public soit plongĂ© dans notre univers avant mĂȘme le dĂ©but du spectacle. Nous avons donc cherchĂ© des solutions afin de mettre en place un parfum d’ambiance dans la salle et nous nous sommes fixĂ©s sur une odeur « barbe Ă  papa » bien particuliĂšre. Nous en avons senti des dizaines avant de faire notre choix. Celle-ci a des tonalitĂ©s de sucre et d’amande qui conviennent parfaitement Ă  l’esprit du lieu. DĂšs que le public la perçoit, il entre immĂ©diatement dans notre histoire.

Comment s’est passĂ©e la sĂ©lection des diffĂ©rents effets prĂ©sents dans le spectacle ?

Nous avons beaucoup travaillĂ© afin de trouver des effets spĂ©ciaux qui soient vraiment immersifs. Les bulles de fumĂ©es que l’on peut dĂ©couvrir pendant le passage de Vampirina sont vraiment incroyables. Quand elles explosent, vous avez ces volutes magnifiques qui correspondent parfaitement Ă  l’univers du Personnage. Les bulles vous surprendront tout au long du spectacle, vous pourrez mĂȘme apercevoir la tĂȘte de Mickey Ă©clairĂ©e Ă  travers des bulles transparentes. C’est vraiment magique !

Chacun de ces effets a une raison d’ĂȘtre, directement liĂ©e Ă  l’histoire. En tant que Designer, je travaille Ă  partir du script et des discussions que nous avons avec Paul. Il me prĂ©sente ses idĂ©es et j’essaie de leur donner forme en proposant diffĂ©rents effets. Lorsqu’il a fait son choix, la phase de test peut commencer.

Comment cela se passe-t-il ?

Pour les effets pyrotechniques, on utilise des logiciels afin de prĂ©-visualiser le rendu final, mais pour les autres, rien ne vaut les tests grandeur nature. Par exemple, pour les bulles, j’ai vraiment cherchĂ© quelque chose qu’on n’a pas l’habitude de voir. C’est en effet la premiĂšre fois qu’on utilise cet effet dans un thĂ©Ăątre Ă  Disneyland Paris. Une fois que je l’ai trouvĂ©, j’ai rĂ©alisĂ© une installation pour prĂ©senter cet effet Ă  Paul et il est restĂ© sans voix. Le processus de recherche peut ĂȘtre assez long, mais avec les tests, on sait tout de suite si c’est le bon choix.

Les Personnages du spectacle ont-ils inspiré certains effets ?

Quand Paul m’a prĂ©sentĂ© le scĂ©nario du spectacle, il m’a dit que Fancy Nancy Clancy serait prĂ©sente. Je trouvais cela trĂšs original car on ne la voit pas souvent dans les Parcs Disney. Il fallait donc trouver une idĂ©e pour marquer son arrivĂ©e. Il voulait un effet un peu chic, avec de la couleur, Ă  l’image de la sĂ©rie. Je lui ai proposĂ© un lĂącher de confettis en forme de papillons de toutes les couleurs. Dans l’un des premiers Ă©pisodes de la sĂ©rie, Fancy Nancy affirme qu’elle est une spĂ©cialiste des papillons et je me suis dit qu’en venant sur scĂšne pour chanter et danser, elle serait ravie de se retrouver au milieu de ses amis ailĂ©s.

La fumée a un rÎle tout particulier dans ce spectacle.

Nous utilisons les effets de fumĂ©e de diffĂ©rentes maniĂšres. D’une part, en interaction avec les dĂ©cors. Notre idĂ©e Ă©tait de le rendre vivant, d’en faire un vĂ©ritable personnage. Il se passe plein de choses autour de lui et la fumĂ©e permet en quelque sorte de l’animer, de lui donner vie.

Nous avons Ă©galement beaucoup travaillĂ© sur le marquage lumineux, la maniĂšre dont la fumĂ©e prolonge la lumiĂšre et lui donne une densitĂ© particuliĂšre. Ce fut un vrai travail d’équipe. Le Designer LumiĂšre a travaillĂ© avec Paul pour mettre au point l’identitĂ© lumineuse du spectacle, et la fumĂ©e d’ambiance vient mettre en valeur tous ces effets lumineux. Quand on rentre dans une usine, il y a du mouvement, de l’animation de tous les cĂŽtĂ©s. La fumĂ©e permet de rendre toutes ces choses palpables, encore plus rĂ©elles.

Cela reprĂ©sente un magnifique travail d’équipe !

La DTS, c’est une Ă©quipe complĂšte avec une multitude d’experts dans chaque domaine – audio, machinerie, lumiĂšre, effets spĂ©ciaux
 Nous travaillons avec un directeur technique qui va superviser la totalitĂ© du projet, des structures Ă  la dĂ©coration, ainsi qu’avec tous les techniciens qui vont mettre en place les diffĂ©rentes machines sur scĂšne.

Comment parviens-tu Ă  ĂȘtre toujours Ă  la pointe, Ă  apporter sans cesse des nouveautĂ©s aux spectacles de Disneyland Paris ?

DĂ©jĂ , c’est beaucoup de recherche. Je regarde beaucoup de spectacles. Je suis Ă©galement de prĂšs l’actualitĂ© des nouvelles technologies en allant dans des salons et en Ă©changeant avec des entreprises extĂ©rieures spĂ©cialisĂ©es. C’est un microcosme ; tout le monde se connaĂźt. Mais un bon technicien effets spĂ©ciaux, c’est avant tout un bon bricoleur, et il n’est pas rare de prendre une machine existante et de la dĂ©tourner totalement de son utilisation premiĂšre pour crĂ©er un effet original, comme un ventilateur que l’on pourrait utiliser non pas pour faire du vent, mais pour aspirer de l’air.

Que reprĂ©sente La Fabrique des RĂȘves de Disney Junior dans ta carriĂšre ?

Pour moi, cette salle et ce spectacle reprĂ©sentent un vĂ©ritable renouveau. C’est l’une des premiĂšres Ă©tapes de l’expansion Ă  venir du Parc Walt Disney Studios. Je ressens donc une Ă©norme fiertĂ© d’en faire partie. C’est un privilĂšge de pouvoir faire le mĂ©tier que je fais Ă  Disneyland Paris et tout particuliĂšrement dans ce genre de salle. C’est un mĂ©tier de rĂȘve, dans un environnement absolument fabuleux, avec des gens exceptionnels. Disneyland Paris, c’est ma Fabrique des RĂȘves Ă  moi !

Kinai

Disney et moi, c’est une longue histoire d’amour. Je suis tombĂ© dedans petit, et je n’en suis jamais ressorti. Du cinĂ©ma aux parcs d’attractions, en passant par l’histoire de Walt Disney Company, jusqu’aux BD, tout me passionne.

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